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DESCRIPCION: X - Y = 0 es una instalación en la que interactuan
personas en un lugar público en la ciudad de Buenos Aires (Argentina) con
otras que están en la ciudad de Los Angeles (USA), por medio de su andar
en sus actividades cotidianas. |
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INTRODUCCION:
El proyecto busca borrar la linea que separa un objeto de arte
presentado con quien lo experimenta.
Es una conexión entre espacios y
momentos de dos lugares públicos de dos ciudades diferentes que señala lo
performático de cada vida; en el sentido que Alberto Greco señalaba objetos y
personas en cierta situación o relación espacial en un instante específico en
las calles y en situaciones cotidianas.
Las personas como "actores" que
devanan un texto que no se nos presenta en forma secuencial como el lenguaje,
todo ocurre a la vez en ambas ciudades.
El escritor argentino Jorge Luis
Borges enumera en su poema "Las Causas"una sucesión de "eventos" a lo largo de
la historia de la humanidad; una secuencia de hechos que se conecta en el tiempo
y espacio dentro de las infinitas posibles en una conexión de causalidades
armadas.
En este sentido, la tecnologia digital ofrece la posibilidad de
materializar la conexión de eventos en el tiempo y relaciones espaciales entre
personas a través de diferentes ciudades en el mundo.
Tanto los eventos en el
poema de Borges como las posiciones de las personas en las calles de Greco,
pueden ser transformados en números por sucesivas interfaces generando una
dinámica de relaciones, en la que eventos y espacios son correspondidos,
transformados.
Lo que es presentado en ambos lugares públicos, es el
resultado de una larga concatenación de procesos y relaciones alimentadas por el
andar de las personas de cada lugar, cuya posibilidad final es la dinámica de
textos proyectados sobre los edificios en ambas ciudades al mismo tiempo.
LA INSTALACION:
La instalación establece cierto número de relaciones entre el
movimiento de personas, un texto guardado en la memoria de una computadora, los
espacios públicos de las bibliotecas y los textos extraidos de los códigos de
páginas WEB.
El movimiento de las personas es capturado por un sistema de
posicionamiento por medio de una video cámara instalada en cada lugar y una
computadora estima sus coordenadas en el espacio.
Estas coordenadas son
enviadas de una ciudad a otra via Internet recíprocamente.
Las
trayectorias de las personas alrededor de los edificios son seguidas por
senderos de letras proyectados que pertencen a un texto almacenado en la memoria
de una computadora.
En la secuencia de abajo se muestra un ejemplo de lo
que se proyecta sobre los edificios.
Los senderos rojos son dibujados por
el andar de la gente en el edificio de la ciudad distante, y los senderos azules
son producidos por alguien en el propio lugar . Lo mismo ocurre en ambas
ciudades.
Las palabras se prenden en los punto de cruce (palabras
amarillas). Estas pertenecen a un texto guardado en la memoria de una
computadora y cuyo contenido se va develando en virtud de las palabras que se
prenden en las intersecciones en forma no lineal.
La intersección de caminos no es en el espacio físico real, dado
que ambos espacios están en diferentes ciudades y la gente no se cruza entre si.
En realidad, son los números que representan sus posiciones en cada lugar los
que se hacen iguales, no sus trayectorias reales. Es una intersección
virtual.
Las palabras amarillas de las intersecciones son guardadas en
una base de datos.
Un programa de análisis de códigos HTML toma un grupo de ellas
marcándolas en blanco, y las busca en toda la World Wide Web donde estén
escritas una cerca de otra en algún contenido de texto en el código HTML de
cualquier página.
Cuando el programa las encuentra, el inesperado contenido
que las tiene escritas, es extraido y proyectado al mismo tiempo como se ve en
la secuencia de mas abajo.
El proceso se repite con otro grupo de
palabras de la base de datos y así sucesivamente.
La WEB es considerada
como una gran memoria textual dinámica que es evocada por palabras que producen
el cruce de personas una y otra vez .
MARCO CONCEPTUAL:
Las tecnologias de adquisición de datos, mediciones del entorno
físico, el proceso de sensado de nuestros movimientos e interacciones con
nuestro entorno, nos da una gran variedad de mapeos y estructuras de datos
relacionados a nuestro ir y venir, que podrían revelar estructuras dinámicas en
nuestros movimientos.
Nuestras actividades cotidianas dejan atrás complejas
trazas, desplazamientos que son fuentes de ritmos y patrones que pueden
desplegarse como fenómenos percibidos, mientras que la tecnologia digital puede
usarse como herramienta de abordaje a esta dinámica.
En la instalacion las
personas están inmersas en una larga cadena de procesos posibilitados por la
tecnologia digital configurando un "sistema" de relaciones compuesto por
sensores, lenguajes de computación y protocolos comunicación a través de
internet, del cual las personas son parte y modifican su estado con su
andar.
La trama resultante de los movimientos en textos proyectados son
una suerte de tensión entre el flujo de gente limitado por el lugar público, y
el juego propuesto por la conexión que lo altera. Esta es la fuente de
aleatoriedad fundamental en la dinámica de los textos en ambas
ciudades.
Los textos son desarrollados por una construcción en común
llevada a cabo junto a otros distantes usando el sistema como medio.
En
consecuencia, la gente en cada espacio no tiene control total sobre su propia
interacción con los textos, su lectura y percepción depende de otros
también.
Los contenidos de texto de la WEB reflejan el propio entorno
textual virtual de cada ciudad, pues el programa que busca los tales contenidos
baza su búsqueda en una región geográfica determinada, esto implica que los
contenidos de texto dan un marco textual / cultural relativo a cada una de las
ciudades.
Las palabras que se prenden en los puntos de cruce de senderos
van desarrollando el texto guardado en la memoria de una computadora en forma no
lineal e imprevisible.
La trama, como el sistema que conforma la instalación,
sin embargo, están ocultos, las acciones (caminar, moverse) determinan (o buscan
en vano) la propia trama, la cual una vez hallada no es mas que una vana
clausura.
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