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Divergencia Diferente de Cero


“... The page is white but it has been written on from time inmemorial, it is white through forgetfulness of that has been written, through erasure of the text on which everything that is wrtiten is written. And yet nothing is truly written, all this can change at every moment, and it is still and interminably the first time...”

Jaques Derrida.

Difergencia Diferente de Cero es una instalación interactiva en la que el aplauso de las personas sobre dos libros hacen brotar palabras desde sus hendiduras fluyendo hacia los bordes y quedando desparramadas en el suelo.
El argumento de un texto se opone al del otro, plantean una dialéctica de los opuestos. En la ruptura de la linealidad de sus contenidos y el fluir de palabras desde cada libro cada vez que se aplaude; se desarma el sentido de cada discurso, para diseminarse uno con el otro, entremezclarse y abrir el juego interpretativo.

CONTEXTO:

La irrupción de la tecnología digital en el arte es un hecho que se experimenta y debate en nuestros dias. Muchos textos se escriben a causa de esta relación.
Los discursos acerca de la tecnología digital y el arte suelen ser abordados desde muchas perspectivas, pero a menudo la postura artística ,en general, hacia el paradigma tecnológico digital va desde la omnubilación por las máquinas hasta el rechazo tajante. Oposiciones que en principio parecieran refutarse unas a otras, deben sin embargo su existencia por ser complementarias y sostenerse por tensión entre si.
Jaques Derrida pensaba, entre otras cosas, que la trampa de la metafísica, y en general de la filosofía occidental desde Platón hasta Nietzsche, era incurrir en el pensamiento por opuestos. Su propuesta sería quebrar esta oposición, diseminar una impostura en otra, como partes de algo que las contiene o genera. Una posibilidad en la ruptura del sentido de cada discurso y apertura al juego para desarticular esa dialéctica binaria.

LA INSTALACION:

La instalación propone 2 libros en blanco, sin ninguna hoja escrita. De cada libro fluyen palabras desde las hendiduras cuando se aplaude sobre ellos. Estas palabras son animadas con un movimiento similar al del agua, como si brotaran de una fuente proyectándolas sobre el suelo. Las palabras pertenecen a partes de discursos sostenidos en conferencias, opiniones de artistas, críticos, etc., sobre la relación de la tecnología digital con el arte.
Cada vez que alguien aplaude sobre un libro, un software toma un puñado de palabras al azar de los discursos almacenados en la memoria de la computadora, y las proyecta sobre los libros.
Los contenidos de los discursos desarmados en el suelo, desprovistos de su linealidad argumental y diseminados unos en otros por todas partes del piso, inician otro juego interpretativo sobre un azaroso mar sin sentido de palabras.
El juego comienza en ese momento, y esta vez está emprendido con el cuerpo del espectador (actor) moviéndose en el espacio, con la palabra bajo los pies y en el que no importa su clausura o sentido.



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